Updated readme to represent requirements

This commit is contained in:
lin committed 2026-10-16 20:28:10 +02:00
1 parent 52e9baabae
commit a3b8a267e8
1 file changed
+37 -2
+37 -2
View File
@@ -1,3 +1,38 @@
# gui-chess # Sakk alkalmazás (gui-chess)
Programozás alapjai 3 – Nagy házi feladat specifikáció
A programozás alapjai 3 nagyházi feladat; A programozás alapjai 2 nagyházi feladata átemelve JAVA környezetbe és GUI-val megvalósítva. ## 1. Célkitűzés
A projekt célja egy teljes körű sakkalkalmazás implementálása Java nyelven. A feladat alapját a „Programozás alapjai 2” tárgyban készült C++ sakkmotor adja, melynek logikáját átemelve, az objektumorientált elveket és a Java nyelvi sajátosságait kihasználva egy grafikus felhasználói felülettel (GUI) és parancssori réteggel is rendelkező szoftver készül.
## 2. Funkcionális követelmények
### 2.1 Játékszabályok és játékmódok
- Szabályrendszer: A standard sakk szabályainak teljes körű ellenőrzése és betartatása (szabályos lépések, sakk, matt, patt helyzetek detektálása, sáncolás, en passant és gyalogátváltozás).
- Játékos módok: Lokális kétfős játék (Hotseat mód), ahol a felek felváltva lépnek ugyanazon a felületen.
- Lépésvisszavonás és elemzés: Lehetőség a lépések visszavonására (Undo) és előreléptetésére.
### 2.2 Felhasználói felületek
- Grafikus felület (GUI):
- Interaktív sakktábla (kattintásos vagy drag-and-drop bábulépéssel).
- Vizuális visszajelzés az érvényes lépésekről és az aktuális sakkhelyzetről.
- Lépéslista (Move history) megjelenítése algebrai jelöléssel.
- Konzolos felület (CLI):
- A sakktábla kirajzolása terminálban szöveges karakterekkel.
- Lépések fogadása standard szöveges formátumban (pl. `e2e4`).
### 2.3. Adatkezelés és perzisztencia
- PGN (Portable Game Notation) támogatás:
- Külső forrásból származó (pl. [Chess.com](https://chess.com), [Lichess](https://lichess.org)) standard `.pgn` formátumú játszmák beolvasása, elemzése és visszajátszása.
- Az aktuálisan játszott parti kimentése szabványos PGN fájlba a metaadatokkal (dátum, felek nevei, eredmény) együtt.
- Állásmentés (FEN): Az aktuális táblaállás gyors betöltése és exportálása FEN (Forsyth–Edwards Notation) karakterlánccal.
## 3. Nem funkcionális követelmények és architektúra
- Választott architektúra (MVC):
- Model: A sakktábla állapota, szabályellenőrzés, bábuk reprezentációja és lépésgenerálás. A motor teljesen független a megjelenítéstől.
- View: `Java Swing` komponensek és a CLI kirajzoló modul.
- Controller: Eseménykezelők, amelyek a felhasználói beviteleket (GUI kattintás, CLI parancs) továbbítják a motornak.
- Perzisztencia / Fájlkezelés: Szabványos Java I/O, kivételkezeléssel.
- Tesztelhetőség: A játékmotor üzleti logikáját (speciális lépések, matt detektálás, PGN parser) lefedő JUnit egységtesztek.