39 lines
2.6 KiB
Markdown
39 lines
2.6 KiB
Markdown
# Sakk alkalmazás (gui-chess)
|
||
Programozás alapjai 3 – Nagy házi feladat specifikáció
|
||
|
||
## 1. Célkitűzés
|
||
A projekt célja egy teljes körű sakkalkalmazás implementálása Java nyelven. A feladat alapját a „Programozás alapjai 2” tárgyban készült C++ sakkmotor adja, melynek logikáját átemelve, az objektumorientált elveket és a Java nyelvi sajátosságait kihasználva egy grafikus felhasználói felülettel (GUI) és parancssori réteggel is rendelkező szoftver készül.
|
||
|
||
## 2. Funkcionális követelmények
|
||
### 2.1 Játékszabályok és játékmódok
|
||
- Szabályrendszer: A standard sakk szabályainak teljes körű ellenőrzése és betartatása (szabályos lépések, sakk, matt, patt helyzetek detektálása, sáncolás, en passant és gyalogátváltozás).
|
||
- Játékos módok: Lokális kétfős játék (Hotseat mód), ahol a felek felváltva lépnek ugyanazon a felületen.
|
||
- Lépésvisszavonás és elemzés: Lehetőség a lépések visszavonására (Undo) és előreléptetésére.
|
||
|
||
### 2.2 Felhasználói felületek
|
||
- Grafikus felület (GUI):
|
||
- Interaktív sakktábla (kattintásos vagy drag-and-drop bábulépéssel).
|
||
- Vizuális visszajelzés az érvényes lépésekről és az aktuális sakkhelyzetről.
|
||
- Lépéslista (Move history) megjelenítése algebrai jelöléssel.
|
||
- Konzolos felület (CLI):
|
||
- A sakktábla kirajzolása terminálban szöveges karakterekkel.
|
||
- Lépések fogadása standard szöveges formátumban (pl. `e2e4`).
|
||
|
||
### 2.3. Adatkezelés és perzisztencia
|
||
- PGN (Portable Game Notation) támogatás:
|
||
- Külső forrásból származó (pl. [Chess.com](https://chess.com), [Lichess](https://lichess.org)) standard `.pgn` formátumú játszmák beolvasása, elemzése és visszajátszása.
|
||
- Az aktuálisan játszott parti kimentése szabványos PGN fájlba a metaadatokkal (dátum, felek nevei, eredmény) együtt.
|
||
- Állásmentés (FEN): Az aktuális táblaállás gyors betöltése és exportálása FEN (Forsyth–Edwards Notation) karakterlánccal.
|
||
|
||
## 3. Nem funkcionális követelmények és architektúra
|
||
- Választott architektúra (MVC):
|
||
- Model: A sakktábla állapota, szabályellenőrzés, bábuk reprezentációja és lépésgenerálás. A motor teljesen független a megjelenítéstől.
|
||
|
||
- View: `Java Swing` komponensek és a CLI kirajzoló modul.
|
||
|
||
- Controller: Eseménykezelők, amelyek a felhasználói beviteleket (GUI kattintás, CLI parancs) továbbítják a motornak.
|
||
|
||
- Perzisztencia / Fájlkezelés: Szabványos Java I/O, kivételkezeléssel.
|
||
|
||
- Tesztelhetőség: A játékmotor üzleti logikáját (speciális lépések, matt detektálás, PGN parser) lefedő JUnit egységtesztek.
|